[1]
Syahbudin, M. Hasrul H and Ridwang 2024. Efektivitas Game Edukasi Matematika Berbasis Android dan Desktop untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa. Jurnal INSYPRO (Information System and Processing). 9, 2 (Nov. 2024). DOI:https://doi.org/10.24252/insypro.v9i2.52126.