Syahbudin, M. Hasrul H, and Ridwang. “Efektivitas Game Edukasi Matematika Berbasis Android Dan Desktop Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa”. Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) 9, no. 2 (November 28, 2024). Accessed December 5, 2024. https://journal3.uin-alauddin.ac.id/index.php/insypro/article/view/52126.