IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA TRANSFORMASI SISTEM PROMOSI KAMPUS STMIK BINA ADINATA

  • RADEN WIRAWAN Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Adinata BULUKUMBA
    (ID)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata yang masih konvensional dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Sesuai dengan visi STMIK Bina Adinata untuk menjadi pusat pengembangan teknologi informasi sehingga untuk memasuki era revolusi industri 4.0 kampus harus bersiap menghadapi global dunia yang mengkombinasikan manufaktur tradisonal dan praktik industri dengan dunia teknologi. Dengan memanfaatkan teknologi AR yang merupakan terobosan dan inovasi bidang multimedia yang sedang berkembang, sistem promosi dari media cetak dapat menghasilkan informasi 3 dimensi yang ditampilkan secara virtual sehingga dapat menarik perhatian calon mahasiswa baru dan kalangan civitas akademik.  Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata berbentuk 3D menggunakan teknologi AR sebagai media informasi dalam memasuki era revolusi industri 4.0.

 

Kata Kunci : Augmented Reality, Konvensional, Promosi, Revolusi Industri 4.0.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

RADEN WIRAWAN, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Adinata BULUKUMBA

Departemen Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer  Bina Adinata

References

Abd Rachman Dayat, Aryo Michael, Liza Angriani. 2018. Pengaturan Tata Letak Furniture menggunakan Augmented Reality. Jurnal IT (6) 1 Tahun 2018. ISSN 2087-6505.

Ahmad, Intan. 2018. Proses Pembelajaran Digital dalam Era Revolusi Industri 4.0. Medan ; Rakornas Direktur jenderal pembelajaran dan kemahasiswaan, Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi.

Aishiyah S L dan Andryanto A. 2018. Aplikasi Tour Guide untuk Memperkenalkan Benda-Benda Pusaka pada Kompleks Istana Langkanae Luwu. Jurnal INSTEK Vol 3, No. 2 (2018). E-ISSN 2581-1711 dan P-ISSN 2541-1179.

Arifitama, Budi. 2017 . Panduan mudah membuat Augmented Reality. Yogyakarta ; ANDI.

Fernando, Mario. 2014. Membuat Aplikasi Android Augmented Reality menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Yogyakarta ; Buku AR Online.

Latius Hermawan dan Mochamad Hariadi. 2015. Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Informasi Kampus menggunakan Brosur. Yogyakarta ; Seminar nasional teknologi informasi dan komunikasi, SENTIKA 28 Maret 2015.

Mila Jumarlis dan Mirfan. 2017. Implementation of Markerles Augmented Reality Technology Based on Android to Introduction Lontara in Marine Society. IOP Conf. Series :Eart and Environmental Science 156 (2018) 012017. ICFSS-2017.

Published
2019-09-30
Section
Volume 4, Nomor 2, Oktober 2019
Abstract viewed = 272 times