Pengaruh Media Teka-Teki Gambar (TTG) terhadap Hasil Belajar Biologi Materi Struktur dan Fungsi Jaringan Tumbuhan

  • Afifa Anwar Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar
    (ID)
  • Syahriani Syahriani Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar
    (ID)
  • Andi Maulana Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar
    (ID)
Keywords: image puzzle, learning outcomes, TGT

Abstract

This study aims to (1) describe the learning outcomes of students who were taught without using image puzzle (TTG) learning media, (2) describe the learning outcomes of students who were taught using TTG learning media, and (3) examine the effect of TTG learning media on student learning outcomes. This research was quasi-experimental, using a non-equivalent control group design. The population in this study was 341 students of SMA Negeri 2 Pinrang. The sample in this study consisted of 60 students, consisting of 2 classes, namely class XI.1 with 30 students as an experimental class and class XI.2 with 30 students as a control class, which were selected using a purposive sampling technique. The instrument used was a multiple-choice test of 25 items. Both inferential and descriptive statistical data calculations were used in the analysis. The control group, which did not use TTG, had an average posttest learning result of 74.13, which was less than the experimental group's average of 84.80. The significant value of the t-test results was 0.000 <0.05, so it was concluded that there was an influence of the picture puzzle learning media (TTG) on biology learning outcomes in the structure and function of plant tissue material for class XI students of SMA Negeri 2 Pinrang.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Akbar, A,A & Tarman. (2018). Pengaruh Penggunaan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Belajar Bahasa Indonesia Pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 1(1), 40-48. https://doi.org/10.26618/jrpd.v1i1.1238

Alfiani, A. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV Pada Materi Pelajaran IPS Tema Berbagai Pekerjaan Sub Tema Jenis-Jenis Pekerjaan. http://repository.uinbanten.ac.id/4630/

Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Grafindo Persada.

Audie, N. (2019). Peran Media Pembelajaran Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Untirta, 2(1), 586-595. https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/psnp/article/view/5665

Dwiredy, M. & Qalbi, Z. (2021). Pengaruh Permainan Teka-Teki Gambar Terhadap Perkembangan Kognitif Anak. Jurnal RECEP, 2(1), 38-47. https://ejournal.upi.edu/index.php/RECEP/article/view/31070

Indriana. (2011). Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Yogyakarta: Diva Press.

Kharisma, Syamsudduha, S., & Hamansah. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Game Teka-Teki Gambar Pada Materi Sistem Gerak Manusia. Jurnal Pendidikan Biologi Al-Ahya, 3(3), 80-90. https://doi.org/10.24252/al-ahya.v3i3.24307

Khusnul, L. (2018). Penggunaan Metode Teka-Teki Bergambar Dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Awal Pada Anak Kelompok B. Naskah Publikasi, 1-12. http://eprints.ums.ac.id/64231/11/NASKAH%20PUBLIKASI%20r.pdf

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Ilmu Al-Qur’an, Hadis, Syariah Dan Tarbiyah, 3(1), 171-187. http://dx.doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171

Ramli, M. (2015). Media Pembelajaran dalam Perspektif Al-Qur’an dan Al-Hadits. Ittihad Jurnal Kopertais Wilayah XI Kalimantan. 13(23), 130-154. https://idr.uin-antasari.ac.id/4625/1/M%20Ramli_Media%20Pembelajaran.pdf

Ratumanan, T.G & Laurens. (2015). Penilaian Hasil Belajar Pada Tingkat Satuan Pendidikan. Yogyakarta: Pensil Komunika.

Riyana, C & Susilana, R. (2009). Media Pembelajaran Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan, Danpenilaian. Bandung: CV Wacana Prima.

Rohini. (2010) Pengaruh Penggunaan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Siswa Kelas IV SDN 02 Korleko. Jurnal Education. 5(2), 77-78. https://doi.org/10.29408/edc.v5i2.122

Sadiman, A.S., et al., (2017). Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan Dan Pemanfaatannya. Jakarta: Pustekkom Dikbud dan PT. Grafindo Raja Persada.

Sanjaya, W. (2009). Kurikulum Dan Pembelajaran. Jakarta : Kencana.

Srimaya. (2017). Efektivitas Media Pembelajaran Power Point Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Biologi Siswa. Jurnal Biotek, 5(1), 53-68. https://doi.org/10.24252/jb.v5i1.3446

Sudjana & Rivai. (2010). Media Pengajaran. Bandung : Sinar Baru Algensindo.

Supendi & Nurhidayat. (2007). Fun Games 50 Permainan Menyenangkan Di Indoor Dan Outdoor. Jakarta: Penebar Plus.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT. Gramedia.

Syah, M. (2004). Psikologi Pendidikan: Dengan Pendekatan Baru. Bandung: PT Rosdakarya.

Tirka, W & Kusumawati, N.M. (2017). Optimalisasi Model Pembelajaran Berbasis Masalah Dengan Berbantuan Lembar Kerja Siswa (LKS) Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar. International Journal Of Elementary Education. 1(1), 86-95. https://doi.org/10.23887/ijee.v1i1.11443

Umar. (2014). Media Pendidikan: Peran Dan Fungsinya Dalam Pembelajaran. Jurnal Tarbawiyah. 11(2), 131-144. https://e-journal.metrouniv.ac.id/index.php/tarbawiyah

Yastiari, D.M. (2019). Penerapan Model Pembelajaran Artikulasi Dengan Media Gambar Guna Meningkatkan Prestasi Belajar IPA. International Journal Of Elementary Education. 3(4), 431-438. https://doi.org/10.23887/ijee.v3i4.21748

Published
2024-01-07
Section
Artikel
Abstract viewed = 66 times