ANDROID-BASED APPLICATION AS A MEDIA TO SUPPORT THE LEARNING AND PRESERVATION OF JAVA LANGUAGE FOR MI/SD STUDENTS

  • Nina Indriani Sunan Ampel Surabaya State Islamic University
    (ID)
  • Siti Rodliyah Eka Agustina Sunan Ampel Surabaya State Islamic University
    (ID)
  • Alifa Feby Nur Aini Sunan Ampel Surabaya State Islamic University
    (ID)
  • Dita Dwi Cahyani Sunan Ampel Surabaya State Islamic University
    (ID)
Keywords: ABJA application, Javanese language, learning media, android

Abstract

Abstract

The development of the ABJA (Aku Isa Basa Jawa) application is intended to make Javanese language learning support media for elementary schools (SD) or Madrasah Ibtidaiyah (MI) students interesting and fun. In addition, the development of ABJA applications is also intended to preserve Javanese art and culture, which are now increasingly fading. This application was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) model consisting of six stages. The data analysis technique used was a Likert scale to interpret quantitative data. The results of the data showed that the feasibility of testing 15 children aged 6–9 years was 95.3% with a very good category, the material expert test result was  98.6% with a very good category, and the media expert test result was 89.5% with a very good category. Therefore, it can be concluded that the ABJA (Aku Isa Basa Jawa) application is an application that is feasible to use as a medium to support the learning and preservation of Javanese language for elementary school or Madrasah Ibtidaiyah students.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Nina Indriani, Sunan Ampel Surabaya State Islamic University

Madrasah Ibtidaiyah Teacher Education Study Program accredited as Excellent

Siti Rodliyah Eka Agustina, Sunan Ampel Surabaya State Islamic University

Madrasah Ibtidaiyah Teacher Education Study Program accredited as Excellent

Alifa Feby Nur Aini, Sunan Ampel Surabaya State Islamic University

Madrasah Ibtidaiyah Teacher Education Study Program accredited as Excellent

Dita Dwi Cahyani, Sunan Ampel Surabaya State Islamic University

Madrasah Ibtidaiyah Teacher Education Study Program accredited as Excellent

References

Arfianingrum, P. (2020). Penerapan Unggah-Ungguh Bahasa Jawa Sesuai dengan Konteks Tingkat Tutur Budaya Jawa. Jurnal Prakarsa Paedagogia, 3(2), 137–141. https://doi.org/10.24176/jpp.v3i2.6963

Arisandy, D., Rizkika, D. P., & Astika, T. D. (2019). Eksistensi Bahasa Indonesia Pada Generasi Milenial Di Era Industri 4.0. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 3(2), 247–251. https://doi.org/https://doi.org/10.30743/bahastra.v3i2.3180

Damariswara, R. (2016). Analisis Ketidaktepatan Penggunaan Bahasa Jawa Krama Alus Mahasiswa PGSD Angkatan 2012 Un PGRI Kediri dalam Mata Kuliah Bahasa Daerah. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 2(1), 50–64. https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/pgsd/article/view/341

Damayanti, S. N., Tiaraningrum, F. H., Nurefendi, J., & Lestari, E. Y. (2023). Pengenalan Permainan Tradisional untuk Melestarikan Budaya Indonesia. Jurnal Bina Desa, 5(1), 39–44. https://doi.org/10.15294/jbd.v5i1.41045

Dewi, N. K., & Apriliani, E. I. (2019). Pembiasaan Penggunaan Bahasa Jawa pada Anak Usia Dini di PAUD Al- Falah Kecamatan Ungaran Timur Kabupaten Semarang. 1(2), 84–91. https://doi.org/https://doi.org/10.35473/ijec.v1i2.368

Efendi, R., Sukamto, & Fajriah, K. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran “Si Raja” Berbasis Android Pada Pembelajaran Bahasa Jawa Materi Aksara Jawa Kelas V Sekolah Dasar. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(1), 447–459. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i1.716

Firmandasari, R. A., Suryawinata, M., Hasanah, F. N., & Untari, R. S. (2020). Game Bahasa Jawa Krama sebagai Media Pembelajaran Anak Berbasis Android. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 5(2), 150–160. https://doi.org/10.29100/jipi.v5i2.1807

Indriani, N., Agustina, S. R. E., Yaqin, A. H., & S, P. R. (2023). Implementasi Media Pembelajaran Flashcard untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Madrasah Ibtidaiyah Kelas II. Jurnal Equation: Teori Dan Penelitian Pendidikan Matematika, 6(1), 13–22. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.29300/equation.v6i1.9513

Insani, N. H., & Mulyana, M. (2019). Pengembangan Kamus Bahasa Jawa Digital Berbasis Android. LingTera, 6(1), 17–29. https://doi.org/10.21831/lt.v6i1.24435

Isfak, M. A., & Setyawan, B. W. (2022). Representasi Bahasa Jawa Krama sebagai Bahasa yang Melambangkan Tindak Kesopanan. Metafora: Jurnal Pembelajaran Bahasa Dan Sastra, 9(2), 101–107. https://doi.org/10.30595/mtf.v9i2.13969

Kautsar, I., Indra Borman, R., & Sulistyawati, A. (2015). Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Bagi Penyandang Tuna Rungu Berbasis Android Dengan Metode Bisindo. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia, 3(1), 69–74. https://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/%20832

Khoiriyah, L., Wijayanti, K. D., & Rahadini, A. A. (2023). Tingkat Tutur pada Cerkak di Web Page Jawasastra. Sutasoma : Jurnal Sastra Jawa, 11(1), 109–123. https://doi.org/10.15294/sutasoma.v11i1.63095

Kurniasari, D. V. A., Suhartiningsih, S., & Finali, Z. (2022). Pengembangan Bahan Ajar Bahasa Indonesia Berbasis Majalah Anak dengan Nilai Kearifan Lokal Jember Tema 7 Subtema 2 Pada Siswa Kelas IV SD. Wahana Sekolah Dasar, 30(1), 40. https://doi.org/10.17977/um035v30i12022p40-49

Latifah, A., Satria, E., & Kamaludin, A. (2022). Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android. Jurnal Algoritma, 19(1), 100–109. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-1.1009

Maharani, G. (2020). Literasi Berbahasa Jawa dalam Mengembangkan Kemampuan Berbicara Siswa di SD Negeri 2 Sumoroto Ponorogo. In Electronic Thesis Institut Agama Islam Negeri Ponorogo. Institut Agama Islam Negeri Ponorogo. https://etheses.iainponorogo.ac.id/9181/

Mailani, O., Nuraeni, I., Syakila, S. A., & Lazuardi, J. (2022). Bahasa Sebagai Alat Komunikasi dalam Kehidupan Manusia. Kampret Journal, 1(2), 1–10. https://doi.org/10.35335/kampret.v1i1.8

Maulana, A., Rosalina, V., & Safaah, E. (2020). Implementasi Teknologi Virtual Tour Perpustakaan Menggunakan Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). JSiI (Jurnal Sistem Informasi), 7(1), 1–6. https://doi.org/10.30656/jsii.v7i1.1875

Mustaghfaroh, K. S., Putra, F. N., & Ananingtyas, R. S. A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan MDLC Untuk Materi Benda dan Perubahan Sifatnya. Journal Automation Computer Information System, 1(2), 100–109. https://doi.org/10.47134/jacis.v1i2.22

Nadhiroh, U. (2021). Peranan Pembelajaran Bahasa Jawa dalam Melestarikan Budaya Jawa. JISABDA: Jurnal Ilmiah Sastra Dan Bahasa Daerah, Serta Pengajarannya, 3(1), 1–10. https://doi.org/10.26877/jisabda.v3i1.9223

Pradana, H. L., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa (AMBARAWA) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. 5(2), 797–807. https://doi.org/https://doi.org/10.35568/naturalistic.v5i2.1127

Prajoko, G. P., & Mutia, I. (2019). Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa Berbasis Android. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 4(2), 177–185. https://doi.org/10.30998/string.v4i2.4746

Putri, D. R. D., Fahlevi, M. R., & Putri, F. A. (2023). Implementasi Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pada Website Pembelajaran Sistem Multimedia. JURASIK (Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika), 8(1), 70–81. https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik/article/view/543/0

Riyan, M. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Pembelajaran Teks Eksposisi. Jurnal Diksi, 29(2), 205–216. https://doi.org/https://doi.org/10.21831/diksi.v29i2

Ruliyanti, E. E., Basir, U. P. M., & Suyatno. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Jawa Berbasis Audio Visual Pada Siswa SD Kelas I. Jurnal Education and Development, 10(1), 486–492. https://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/3523

Sari, A. D., & Prabawati, I. (2016). Implementasi Peraturan Gubernur Jawa Timur Nomor 19 Tahun 2014 Tentang Mata Pelajaran Bahasa Daerah Sebagai Muatan Lokal Wajib di Sekolah/Madrasah pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Kertosono Kabupaten Nganjuk. Kajian Kebijakan Publik, 01(01), 0–216. https://doi.org/https://doi.org/10.26740/publika.v4n6.p%25p

Shalih, P. R., & Irfansyah, I. (2020). Perancangan Game Berbasis Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Tentang Tokoh Pahlawan Indonesia Masa Kini untuk Generasi Z. Edsence: Jurnal Pendidikan Multimedia, 2(2), 83–92. https://doi.org/10.17509/edsence.v2i2.26690

Published
2023-12-23
How to Cite
Nina Indriani, Siti Rodliyah Eka Agustina, Alifa Feby Nur Aini, & Dita Dwi Cahyani. (2023). ANDROID-BASED APPLICATION AS A MEDIA TO SUPPORT THE LEARNING AND PRESERVATION OF JAVA LANGUAGE FOR MI/SD STUDENTS. AULADUNA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 10(2), 205-223. https://doi.org/10.24252/auladuna.v10i2a7.2023
Section
Artikel
Abstract viewed = 160 times